Q. 각 문제점들을 해결하기 위해 어떤 시도들을 하셨고 어떤 결과를 학하게 되셨나요?
META에서 DA광고 운영을 메인으로 진행했습니다. 자사를 모르는 고객들에게 브랜드를 알리고 더불어 상담 신청도 유도할 수 있는 전환 캠페인을 운영했습니다. 일반적 소비자가 아닌 전환이 발생될 타겟을 발굴했습니다. 기존 성과 소재들을 분석하여 위닝가이드를 제작하고 소재를 지속해서 생산했습니다.
문제(1) 높지 않은 브랜드 인지도 → 소재를 통해 인지도 증대 필요
해당 브랜드는 인지도가 높지 않은 상황이었습니다. 고객이 공감하고 반응하는 소재를 찾아야 했습니다. 데이터를 기반하여 소재 성과 분석하고 가설 도출 및 테스트 결과를 반영하는 과정을 꾸준히 거쳤습니다. 또한 고객의 실제 목소리를 고객과의 접점인 광고 소재에 많이 반영하려고 했습니다.
해결방안(1) 고효율 광고 소재 조합
상담 신청 완료 직전 페이지 중 전환율이 높은 페이지를 도출하여 클릭이 높은 소재와 연계한 광고를 집행했습니다. 콘텐츠 전환 기여가 높게 분석되었습니다. ‘클릭률이 높은 소재 + 전환율이 높은 랜딩페이지’를 조합하여 전환수 증대를 만들어 냈습니다.
문제(2) 잠재 고객이 특수함 → 일반 소비자 타게팅이 아닌 디테일한 타겟팅 설정
B2B 산업 특성상 일반 소비자가 아닌 비즈니스와 관련된 사람들을 타겟팅 해야 했습니다. 일반 타겟으로 진행 시와 비교하였을 때 ‘중소 규모 비즈니스 또는 제품, 비즈니스 의사 결정자’로 타겟군을 설정했을 때 확실히 리드 수집 수가 증가했습니다.
해결방안(2) 타겟 변경
B2B 서비스를 활용할 가능성이 있는 타겟층을 선정하였습니다.
- B2B 고객군 / 이커머스 쇼핑몰 중 마케팅 자동화 솔루션 도입 고려 브랜드 / 의사결정권자
문제(3) DA, SA 매체 모두 소재 위닝 가이드 부재 → 위닝 가이드 정립
위닝 가이드는 소재의 요소를 항목화하여 성과가 발생된 위닝 포인트를 발견하는 가이드입니다.
이 위닝 가이드를 통해 공통된 특징들을 도출하여 작성했고, 이러한 점을 기반으로 소재를 하나의 포인트씩만 바꾸어 다양하게 베리에이션 하여 제작했어요. 그리고 그 소재들을 모두 돌려보며 비슷한 소재들 사이에서 어떤 문구가 고객들에게 더 반응하는지 찾아내는 단계를 거쳤습니다.
반응을 보다 보니 고객들이 많이 반응하는 소재가 점차 템플릿화 되더라고요. |